Novinky jako Exploder Animator, virtualizovaná geometrie Nanite a přepracování či vyladění stávajících nástrojů. To je jen krátký výčet toho, co přináší Twinmotion 2025.2. Výsledkem je naprosto zásadní změna ve zpracování vizualizací a prezentací v řadě oborů – od architektury až po automobilový průmysl.
Nástroj Exploder Animator přesunuje prvky konstrukce z jejich původní polohy směrem ven a následně je do ní vrací. Díky tomu je vytváření animovaných rozložených pohledů pro technické prezentace a pro navození situace snazší. Postupné spuštění animací, které bylo přidáno do stávajících animačních nástrojů Translator a Rotator, umožňuje jednoduše vytvářet dynamické kaskádové efekty.
Geometrie Nanite
Twinmotion pracuje se sítěmi s extrémně vysokým rozlišením, které se skládají ze stovek milionů nebo dokonce miliard mnohoúhelníků, a to při zachování výkonu v reálném čase. Virtualizovaná geometrie Nanite umožňuje automatické streamování pouze viditelných dat, což eliminuje potřebu optimalizace souborů před jejich importem a přináší obrovské úspory času.

Zobrazení Parallax
Paralaxní zobrazení používá shader OSL (Open Shading Language) k vytvoření iluze hloubky interiéru v pohledu. Přesvědčivě simuluje pohled do místností, resp. interiérů budov, bez potřeby složité 3D geometrie. Verze 2025.2 obsahuje dvacet sedm interiérů kanceláří, obytných a maloobchodních prostor a tělocvičen a umožňuje přidat vlastní motivy.

Nastavení mlhy
Dosažení reálného zobrazení exteriérů nemusí být časově náročné. Sedmnáct animovatelných nastavení (karet) mlhy, které jsou součástí složky VFX v knihovně, lze jednoduše přetáhnout přímo do scény. Výsledkem je naprosto přesvědčivá scéna s minimálním dopadem na výkon. Mlha, resp. karta mlhy, může následně reagovat na vítr, jeho rychlost a směr.

FX post-processing
Přepracovaný systém následného zpracování renderů nabízí větší flexibilitu a vizuální kvalitu s důrazem na efekty. Parametry filtrů malba, skica, šrafování, Kuwahara (redukce šumu při zachování ostrých hran) či obrysy ve stylu pera umožňují kompletní přizpůsobení a uložení přednastavení.

Simulace pohybu
Lineárním nebo radiálním rozmazáním statických objektů lze vytvořit efekt pohybu. Tato možnost je zvlášť užitečná pro rychlou simulaci pohybu ve statické scéně. Ať už se jedná o rotační rozostření kol automobilu nebo lineární rozostření osob při zachování zaostření na budovu.

Virtuální kamera
Twinmotion lze propojit s aplikací Unreal VCam pro Android i iOS, což umožňuje umístit virtuální kameru (VCam) do scény pouhým pohybem mobilního zařízení. To je ideální pro zkoušení filmových záběrů nebo testování designu v lidském měřítku. Během navigace lze pořizovat snímky, které se v Twinmotionu automaticky ukládají jako media/obrázky.

Práce s materiály
Díky vylepšenému přiřazování, úpravám a organizaci materiálů je práce s nimi rychlejší a jednodušší. Materiály lze uspořádat a vyhledávat v ukotvitelném panelu Materiály. Zároveň je možné zjistit, ke kterým povrchům je materiál přiřazen, a které jsou přiřazeny k jednomu objektu. Společné vlastnosti můžeme upravovat napříč materiály různých typů a s tlačítkem multidrop během několika sekund přiřadit materiál k více objektům.

Nastavení zobrazení
Každé nastavení zobrazení lze prezentovat jako samostatný obrázek, video nebo panorama a jednotlivá zobrazení exportovat v dávkách. Polohu kamery je možné uložit v rámci uloženého nastavení zobrazení. Jediným stisknutím tlačítka můžeme vytvořit a aktualizovat miniatury, které reprezentují uložené scény, a pás spouštěcích miniatur přizpůsobit pomocí globálního nastavení.

Twinmotion a DCC
Iterace projektu v Twinmotionu s jeho prohlížením v aplikaci DCC (Digital Content Creation) probíhá on-line. Kamery zobrazují výřezy z oken v obou aplikacích a jsou plně synchronizovány za pomoci Direct Linku. Aktuálně jsou podporovány Archicad, Revit, Rhino a SketchUp Pro.

